Brand és Thresh kiegyenlítettek Support pozícióban (50,3% győzelmi arány) 1210 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Brand Support vs Thresh Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,0%-ig ebben a párharcban.
2,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Thresh-val (13,1%, 2. hely 51 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (55,0% győzelmi arány, 8,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja item sorrend Varázslók cipője-vel 66,0%-os győzelmi arányt nyújt Thresh ellen.
Teljes térkép kontroll: Brand dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,97 vs 0,96 ward/perc). A plusz 0,01 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Brand dominálja mind a győzelmi arányt (50,3%), mind a damage outputot (746 vs 341/perc, 2. a Support között). A 405 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Brand megnyeri a matchup-ot (50,3%) alacsonyabb KDA ellenére (1,80 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Brand Support | Ellen | Thresh Support |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
50,3% | Matchup Winrate | 49,7% |
48,34% | Szerepkör Winrate | 50,33% |
#42 | Winrate Rangsor | #18 |
2,0% | Pick Arány | 13,1% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,7 |
318 | Arany per Perc | 291 |
0,97 | Ward per Perc | 0,96 |
746 | Sebzés per Perc | 341 |
Bár statisztikailag az Brand kissé erősebb, mint a Thresh támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Thresh elsősorban mágikus sebzést okoz (75.96%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Brand fontos előnye a kiváló látásirányítás (6. helyen áll a támogatók között) (a Thresh 9. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Brand játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Thresh-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között