Brand Support enyhe előnyt élvez Nautilus felett (51,5% győzelmi arány) 623 játék alapján. A párosítás kissé Brand javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Brand Support vs Nautilus Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,9%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Nautilus-val (9,4%, 3. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Brand magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 51,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Brand 10. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (69,6% győzelmi arány, 5,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja > Morellonomikon item sorrend Varázslók cipője-vel 74,9%-os győzelmi arányt nyújt Nautilus ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,48%), Brand lemarad vision kontrollban (0,90 vs 0,98 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Brand dominálja mind a győzelmi arányt (51,5%), mind a damage outputot (847 vs 394/perc, 2. a Support között). A 453 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Brand megnyeri a matchup-ot (51,5%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Brand Support | Ellen | Nautilus Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,5% | Matchup Winrate | 48,5% |
| 51,59% | Szerepkör Winrate | 48,91% |
| #10 | Winrate Rangsor | #40 |
| 3,0% | Pick Arány | 9,4% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 324 | Arany per Perc | 294 |
| 0,90 | Ward per Perc | 0,98 |
| 847 | Sebzés per Perc | 394 |
Bár statisztikailag az Brand kissé erősebb, mint a Nautilus támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Nautilus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Nautilus kiváló látásirányításával, aki 6. helyen áll (az Brand 25. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Brand játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Nautilus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

























