Brand Support enyhe előnyt élvez Soraka felett (51,3% győzelmi arány) 477 játék alapján. A párosítás kissé Brand javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Brand Support vs Soraka Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Soraka-val (5,2%, 14. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (62,1% győzelmi arány, 9,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rylai kristálybotja > Liandry gyötrelme > Fekete fáklya item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Soraka ellen.
Teljes térkép kontroll: Brand dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,90 vs 0,89 ward/perc). A plusz 0,01 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Brand dominálja mind a győzelmi arányt (51,3%), mind a damage outputot (847 vs 180/perc, 2. a Support között). A 667 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Brand megnyeri a matchup-ot (51,3%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,90). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Brand Support | Ellen | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 51,59% | Szerepkör Winrate | 52,10% |
| #10 | Winrate Rangsor | #6 |
| 3,0% | Pick Arány | 5,2% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,9 |
| 324 | Arany per Perc | 286 |
| 0,90 | Ward per Perc | 0,89 |
| 847 | Sebzés per Perc | 180 |
Bár statisztikailag az Brand kissé erősebb, mint a Soraka támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Soraka elsősorban mágikus sebzést okoz (78.74%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Brand fontos előnye a kiváló látásirányítás (25. helyen áll a támogatók között) (a Soraka 27. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Brand játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Soraka-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között























