Brand Support tiene ventaja contra Soraka (52,1% de victorias) basado en 477 partidas. El enfrentamiento favorece a Brand.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Brand Support vs Soraka Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,0% de popularidad, Brand se encuentra constantemente con Soraka, dominante del meta (5,3%, 14º puesto de 51 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Brand en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (62,1% de ratio de victorias, 9,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Antorcha de fuego negro con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Soraka.
Control total del mapa: Brand domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,97 vs 0,83 wards/min). Tus 0,14 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Brand domina tanto el ratio de victorias (52,1%) como el daño infligido (746 vs 197/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 549 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Brand toma el enfrentamiento (52,1%) a pesar de un KDA menor (1,80 vs 2,90). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Brand Support | Contra | Soraka Support |
---|---|---|
C | Tier | S |
52,1% | Winrate del Matchup | 47,9% |
48,34% | Winrate del Rol | 51,81% |
#42 | Ranking de Winrate | #7 |
2,0% | Ratio de Pick | 5,3% |
1,8 | KDA Promedio | 2,9 |
318 | Oro por Minuto | 269 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,83 |
746 | Daño por Minuto | 197 |
El enfrentamiento de Brand contra Soraka como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Brand se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Soraka inflige principalmente daño mágico (80.61%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Brand es su control de visión superior (clasificado 6 entre supports) (versus 38 para Soraka), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 1,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Brand mantener presión constante sobre Soraka, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18