Brand Support tiene dificultades contra Karma (48,7% de victorias) basado en 464 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Brand.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Brand Support vs Karma Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Brand se encuentra constantemente con Karma, dominante del meta (8,3%, 6º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Brand en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Brand lucha con solo 48,7% de ratio de victorias. Las mecánicas de Karma resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Sabor a sangre (51,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,7% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,90 vs 1,02 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. El daño no equivale a victorias: Brand produce más daño (847 vs 403/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Karma lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en KDA (2,80 vs 1,90, 12º puesto vs 49º puesto). Los jugadores de Brand necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Brand Support | Contra | Karma Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,7% | Winrate del Matchup | 51,3% |
| 51,59% | Winrate del Rol | 50,57% |
| #10 | Ranking de Winrate | #20 |
| 3,0% | Ratio de Pick | 8,3% |
| 1,9 | KDA Promedio | 2,8 |
| 324 | Oro por Minuto | 286 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 1,02 |
| 847 | Daño por Minuto | 403 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Brand contra Karma como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Brand se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Karma inflige principalmente daño mágico (85.81%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Karma, clasificado 3 (versus 25 para Brand) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Brand evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Karma, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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