Brand Support tiene dificultades contra Pyke (48,7% de victorias) basado en 479 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Brand.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Brand Support vs Pyke Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Brand se encuentra constantemente con Pyke, dominante del meta (6,8%, 8º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Brand en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Brand, Pyke gana el 51,3% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Pyke contrarresta específicamente el estilo de juego de Brand, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (71,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,7% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Brand (0,90 wards/min, 25º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Brand produce más daño (847 vs 392/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Pyke lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en KDA (2,20 vs 1,90, 41º puesto vs 49º puesto). Los jugadores de Brand necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Brand Support | Contra | Pyke Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 48,7% | Winrate del Matchup | 51,3% |
| 51,59% | Winrate del Rol | 48,89% |
| #10 | Ranking de Winrate | #41 |
| 3,0% | Ratio de Pick | 6,8% |
| 1,9 | KDA Promedio | 2,2 |
| 324 | Oro por Minuto | 350 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 847 | Daño por Minuto | 392 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Brand contra Pyke como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Brand se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pyke inflige principalmente daño físico (78.82%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Brand es su control de visión superior (clasificado 25 entre supports) (versus 34 para Pyke), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Brand evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Pyke, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
























