Brand Support tiene una ligera ventaja sobre Pyke (51,1% de victorias) basado en 479 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Brand.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Brand Support vs Pyke Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,0% de popularidad, Brand se encuentra constantemente con Pyke, dominante del meta (6,4%, 9º puesto de 51 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Brand en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (71,9% de ratio de victorias, 8,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Pyke.
Control total del mapa: Brand domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,97 vs 0,96 wards/min). Tus 0,01 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Brand domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (746 vs 412/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 334 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Brand toma el enfrentamiento (51,1%) a pesar de un KDA menor (1,80 vs 2,20). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Brand Support | Contra | Pyke Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
48,34% | Winrate del Rol | 48,83% |
#42 | Ranking de Winrate | #36 |
2,0% | Ratio de Pick | 6,4% |
1,8 | KDA Promedio | 2,2 |
318 | Oro por Minuto | 361 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,96 |
746 | Daño por Minuto | 412 |
Aunque estadísticamente Brand es ligeramente más fuerte que Pyke como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Brand se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pyke inflige principalmente daño físico (77.16%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Brand es su control de visión superior (clasificado 6 entre supports) (versus 9 para Pyke), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 1,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Brand mantener presión constante sobre Pyke, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18