Brand Support nehézségekkel küzd Lux ellen (48,7% győzelmi arány) 535 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Brand játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Brand Support vs Lux Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,5%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Brand folyamatosan találkozik a meta-domináló Lux-val (6,5%, 9. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Brand teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Brand magasabb tier besorolása ellenére Lux az összecsapások 51,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Lux képességei specifikusan counterolják Brand játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (53,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Rylai kristálybotja, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 74,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Brand kiváló ward elhelyezése (0,90 ward/perc, 25. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. A damage nem egyenlő győzelemmel: Brand több damage-et ad le (847 vs 617/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (2,40 vs 1,90, 32. vs 49. hely). Brand játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Brand Support | Ellen | Lux Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 51,59% | Szerepkör Winrate | 48,80% |
| #10 | Winrate Rangsor | #43 |
| 3,0% | Pick Arány | 6,5% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 324 | Arany per Perc | 312 |
| 0,90 | Ward per Perc | 0,87 |
| 847 | Sebzés per Perc | 617 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Brand versus Lux párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Brand által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (88.97%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Brand fontos előnye a kiváló látásirányítás (25. helyen áll a támogatók között) (a Lux 29. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Brand játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lux játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























