Lux Support îl domină pe Brand (rata de victorii de 45,7%) după 754 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Brand.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Brand Support vs Lux Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 80,5% în această confruntare.
Cu 2,0% popularitate, Brand întâlnește constant Lux dominant în meta (6,4%, locul 8 din 51 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Brand în patch-ul actual. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier C, Brand se luptă cu doar 45,7% rată de victorie. Mecanicile lui Lux se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (51,5% rată de victorie) plus itemizarea optimă Sceptrul de cristal al lui Rylai, Agonia Liandrei, Nocivitate, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 45,7% la 80,5% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Brand (0,97 ward-uri/min, locul 6 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Damage-ul nu înseamnă victorii: Brand produce mai mult damage (746 vs 578/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Lux conduce atât la rata de victorie în confruntare (54,3%) cât și la KDA (2,40 vs 1,80, locul 30 vs locul 51). Jucătorii de Brand au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Brand Support | Împotriva | Lux Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
45,7% | Winrate Matchup | 54,3% |
48,34% | Winrate Rol | 48,11% |
#42 | Clasament Winrate | #44 |
2,0% | Pickrate | 6,4% |
1,8 | KDA Mediu | 2,4 |
318 | Aur pe Minut | 331 |
0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,81 |
746 | Damage pe Minut | 578 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Brand rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Lux cauzează în principal daună magică (88.34%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Brand este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 6 printre support-uri) (versus locul 40 pentru Lux), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,4 versus 1,8) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Brand să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Lux, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18