Brand i Thresh są wyrównani na Support (50,3% win rate) na podstawie 1210 gier. Wynik zależy od umiejętności gracza.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Brand Support vs Thresh Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,0% w tym starciu.
Z 2,0% popularnością Brand stale napotyka dominującego w mecie Thresh (13,1%, 2. miejsce spośród 51 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Brand w obecnym patchu. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (55,0% win rate, 8,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Pochodnia Mrocznego Ognia > Udręka Liandry'ego > Kryształowy Kostur Rylai z Obuwie Maga dostarcza 66,0% win rate przeciwko Thresh.
Całkowita kontrola mapy: Brand dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,97 vs 0,96 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,01 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Brand dominuje zarówno w win rate (50,3%) jak i outputcie damage (746 vs 341/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 405 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Brand bierze matchup (50,3%) mimo niższego KDA (1,80 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Brand Support | Przeciwko | Thresh Support |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
50,3% | Winrate Matchupu | 49,7% |
48,34% | Winrate Roli | 50,33% |
#42 | Ranking Winrate | #18 |
2,0% | Pickrate | 13,1% |
1,8 | Średnie KDA | 2,7 |
318 | Złoto na minutę | 291 |
0,97 | Wardy na minutę | 0,96 |
746 | Obrażenia na minutę | 341 |
Chociaż statystycznie Brand ma lekką przewagę nad Thresh jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Brand pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Thresh stawia głównie na obrażenia magiczne (75.96%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Brand jest lepsza kontrola wizji (6. miejsce wśród supportów w porównaniu z 9. miejscem dla Thresh). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 1,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Thresh, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18