Orianna Mid rosszul áll Galio ellen (48,3% győzelmi arány) 1233 játék alapján. Ez nehéz párosítás Orianna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Orianna Mid vs Galio Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,8%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Orianna (6,5%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Galio (4,0%, 17. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Orianna csak 48,3%-os győzelmi aránnyal küzd. Galio mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Manaáramlás öve kombináció (51,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Arkangyal pálcája, Liandry gyötrelme, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,3%-ról 57,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Orianna kiváló farmolása (7,53 vs 5,81/perc, 6. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,72 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Orianna több damage-et ad le (781 vs 601/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Galio vezet mind matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,50, 5. vs 14. hely). Orianna játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Orianna Mid | Ellen | Galio Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 48,3% | Matchup Winrate | 51,7% |
| 48,48% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #53 | Winrate Rangsor | #49 |
| 6,5% | Pick Arány | 4,0% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 410 | Arany per Perc | 369 |
| 7,53 | CS/Perc | 5,81 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,29 |
| 781 | Sebzés per Perc | 601 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Orianna versus Galio párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Orianna által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Galio elsősorban mágikus sebzést okoz (93.57%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Orianna fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Galio 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Orianna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Galio játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























