Veigar Mid dominál Orianna felett (45,6% győzelmi arány) 846 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Orianna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Orianna Mid vs Veigar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,5%-ig ebben a párharcban.
Orianna uralja a metát (4. legnépszerűbb, 6,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Veigar-val (3,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Manaáramlás öve kombináció (58,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Arkangyal pálcája, Liandry gyötrelme, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 45,6%-ról 57,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Orianna mind matchup (45,64%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,53 vs 7,14/perc). A 0,61 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Veigar vezet mind matchup győzelmi arányban (54,4%), mind damage-ben (740 vs 675/perc). Orianna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Orianna jobb KDA-t tart fenn (2,60, 10. hely vs 38. Veigar-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Orianna Mid | Ellen | Veigar Mid |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
45,6% | Matchup Winrate | 54,4% |
49,34% | Szerepkör Winrate | 50,30% |
#46 | Winrate Rangsor | #35 |
6,9% | Pick Arány | 3,9% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,3 |
396 | Arany per Perc | 404 |
6,53 | CS/Perc | 7,14 |
0,32 | Ward per Perc | 0,32 |
675 | Sebzés per Perc | 740 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Orianna által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Veigar elsősorban mágikus sebzést okoz (92.08%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Veigar creep-ölési fölényével, aki 18. helyen áll (az Orianna 32. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Orianna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Veigar játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő