Orianna Mid rosszul áll Irelia ellen (47,1% győzelmi arány) 569 játék alapján. Ez nehéz párosítás Orianna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Orianna Mid vs Irelia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,2%-ig ebben a párharcban.
Orianna uralja a metát (8. legnépszerűbb, 6,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Irelia-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Orianna csak 47,1%-os győzelmi aránnyal küzd. Irelia mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Manaáramlás öve kombináció (45,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Arkangyal pálcája, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,1%-ról 57,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Orianna mind matchup (47,07%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (7,53 vs 8,25/perc). A 0,72 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Irelia vezet mind matchup győzelmi arányban (52,9%), mind damage-ben (816 vs 781/perc). Orianna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Orianna jobb KDA-t tart fenn (2,50, 14. hely vs 58. Irelia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Orianna Mid | Ellen | Irelia Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,1% | Matchup Winrate | 52,9% |
| 48,48% | Szerepkör Winrate | 49,14% |
| #53 | Winrate Rangsor | #48 |
| 6,5% | Pick Arány | 2,6% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 1,6 |
| 410 | Arany per Perc | 454 |
| 7,53 | CS/Perc | 8,25 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,27 |
| 781 | Sebzés per Perc | 816 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Orianna által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (72.97%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Irelia creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Orianna 6. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Orianna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Irelia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























