Orianna Mid nehézségekkel küzd Lux ellen (48,7% győzelmi arány) 1177 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Orianna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Orianna Mid vs Lux Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Orianna (6,3%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 57 Mid bajnok közül) versus Lux (4,4%, 18. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Manaáramlás öve kombináció (58,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Arkangyal pálcája, Luden kísérője, Viharhullám és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 70,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Orianna kiváló farmolása (7,30 vs 6,26/perc, 9. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,04 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind damage-ben (795 vs 743/perc). Orianna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,60, 5. vs 12. hely). Orianna játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Orianna Mid | Ellen | Lux Mid |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
49,47% | Szerepkör Winrate | 51,06% |
#43 | Winrate Rangsor | #21 |
6,3% | Pick Arány | 4,4% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,8 |
419 | Arany per Perc | 384 |
7,30 | CS/Perc | 6,26 |
0,36 | Ward per Perc | 0,33 |
743 | Sebzés per Perc | 795 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Orianna versus Lux párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Orianna által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (89.84%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Orianna fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (9. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lux 42. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Orianna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lux játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő