ジン Splash Art
ジン

ジン ADC

孤高の芸術家
チャンピオン勝率: 50.1%
ピック率: 19.9%
バン率: 3.1%
分析済み: 22625 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ADC ARAM

ジン ロール

ジン
  • ADC

    (ADC - 98.0%) 22182 ゲーム

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 17151 ARAM ゲーム

ジン ADC 統計

50.2%
勝率(ロール)
98.0%
ADC (ロール率)
3.1%
バン率
0.0020
ペンタキル/ゲーム
7.9
キル数/ゲーム
5.5
デス数/ゲーム
7.4
アシスト数/ゲーム
0.28
ワード/分
6.77
CS/分
429
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 91.6%
魔法: 4.7%
確定: 3.75%

チャンピオン総合評価

ジン ADC サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
バリア
バリア
50.6% 勝率 83.7% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ
バリア
バリア
50.6% 勝率 83.7% ピック率

ジン ADC アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
49.6% 勝率 92.3% ピック率
人気のブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
50.5% 勝率 90.1% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
49.7% 勝率 2.3% ピック率
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
53.7% 勝率 1.6% ピック率
コアビルド
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド)
コレクター
コレクター (3000 ゴールド)
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド)
ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン (2650 ゴールド)
55.3% 勝率 20.4% ピック率
最終ビルド
ブラッドサースター
ブラッドサースター (3400 ゴールド)
57.2% 勝率 31.5% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
カル
カル (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
52.5% 勝率 0.7% ピック率
最高勝率ブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
53.7% 勝率 1.6% ピック率
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド)
51.7% 勝率 0.2% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
50.5% 勝率 90.1% ピック率
コアビルド
ピッケル
ピッケル (875 ゴールド)
コレクター
コレクター (3000 ゴールド)
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド)
ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン (2650 ゴールド)
58.5% 勝率 9.9% ピック率
最終ビルド
ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド)
62.4% 勝率 13.0% ピック率
その他のアイテム
ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド)
56.1% 勝率 29.9% ピック率
ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド)
62.4% 勝率 13.0% ピック率
妖夢の霊剣
妖夢の霊剣 (2800 ゴールド)
59.2% 勝率 6.6% ピック率
モータル リマインダー
モータル リマインダー (3300 ゴールド)
54.7% 勝率 5.7% ピック率
マーキュリアル シミター
マーキュリアル シミター (3200 ゴールド)
57.5% 勝率 4.6% ピック率
マルモティウスの胃袋
マルモティウスの胃袋 (3100 ゴールド)
51.9% 勝率 4.3% ピック率
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド)
55.5% 勝率 2.9% ピック率

ジン ADC ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
フリートフットワーク
フリートフットワーク

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

冷静沈着
冷静沈着

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈

レジェンド: 血脈

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

最期の慈悲
最期の慈悲

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
追い風
追い風

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

強まる嵐
強まる嵐

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.1% 勝率 64.3% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
覇道
魂の収穫
魂の収穫

魂の収穫

体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

血の味わい
血の味わい

血の味わい

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

グリスリー メメント
グリスリー メメント

グリスリー メメント

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

Secondary Path
魔道
強まる嵐
強まる嵐

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.1% 勝率 1.5% ピック率

ジン ADC スキル(アビリティ)の取得順序

最も一般的なスキル取得順序

1
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18
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Q
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最大化順序: Q > W > E
47.7% 勝率 54.5% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
52.2% 勝率 0.6% ピック率

ジン ストーリー:

ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。

ジン ヒント:

  • 「死者への狂奏曲」は超長距離射程を持つ。まずはスネア状態にできる敵を探そう。
  • アルティメットスキルの威力は減少した体力に比例するので、なるべく体力の少ない敵に使用しよう。
  • スキルはリロード中にも使えるので、通常攻撃と上手く組み合わせよう。

対策 ジン

  • 「死者への狂奏曲」は、直前の4秒以内にジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方チャンピオンによるダメージが入っていた場合に当たった敵チャンピオンにスネア効果を付与する。
  • 「女神の足跡」は設置後ステルス状態になるので注意。
  • ジンの通常攻撃は強力だが、4発撃った後にリロードが発生する。攻撃するならこのタイミングを狙おう。

ジン アビリティ説明:

この銃の名は「囁き」
P
この銃の名は「囁き」 (パッシブ)
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。
「爆ぜ狂う果実」
Q
「爆ぜ狂う果実」 (Q)
指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
「死者への狂奏曲」
W
「死者への狂奏曲」 (W)
持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
「女神の抱擁」
E
「女神の抱擁」 (E)
指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
「終演 -フィナーレ-」
R
「終演 -フィナーレ-」 (R)
詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。