ADC マッチアップ

Jhin vs Kog'Maw

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
ジン

ジン

孤高の芸術家
ADC
ジン ADC 総合勝率
49.33%

マッチアップ勝率

48.6%
ジン vs コグ=マウ 勝利
51.4%
コグ=マウ vs ジン 勝利
コグ=マウ

コグ=マウ

深淵のアギト
ADC
コグ=マウ ADC 総合勝率
52.50%

ジン vs コグ=マウ - ADC マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

ジン ADC vs コグ=マウ ADC - どちらが強い?

ジン ADCはコグ=マウに対して苦戦しています(48.6%勝率)。1109試合のデータに基づいています。このマッチアップはジンプレイヤーにとって難しい場合があります。

ページ下部では、ジン ADC vs コグ=マウ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.5%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

メタの主力ジン(ピック率15.1%、30体のADCチャンピオン中3番目の人気)は、オフメタのコグ=マウ(ピック率2.2%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 血の味わいの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化コレクター、インフィニティ エッジ、ラピッド ファイアキャノン、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.6%から69.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

生存とスケール:ジンはマッチアップ(48.64%)とファーミング不利(6.83 vs 7.33/分)の両方に直面します。0.50 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:コグ=マウがマッチアップ勝率(51.4%)とダメージ(993 vs 667/分)の両方でリードします。ジンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ジンはより良いKDA(2.80、4位 vs コグ=マウの23位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。

ジン vs コグ=マウ - ADCステータス比較

ジン ADC
ジン ADC
コグ=マウ ADC
コグ=マウ ADC
B+ティアA+
48.6%マッチアップ勝率51.4%
49.33%ロール勝率52.50%
#23勝率ランク#5
15.1%ピック率2.2%
2.8平均KDA2.2
428毎分ゴールド428
6.83CS/分7.33
0.32毎分ワード0.26
667毎分ダメージ993

ジンでコグ=マウに勝つ方法 (ADC)

効果の僅かな差にもかかわらず、ジン対コグ=マウのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

特殊なビルドを除き、ジンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 コグ=マウは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。

コグ=マウが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(ジンの14位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジンのより高いKDA(2.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

ジン ADC対コグ=マウ ADCマッチアップの重要な要素

この困難な対面では、ジンプレイヤーがコグ=マウプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

ジン vs コグ=マウ: ADC サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
51.1% 勝率86.8% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
51.1% 勝率86.8% ピック率

ジン vs コグ=マウ: ADC ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
フリートフットワーク
フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)回復して、1秒間、移動速度が20%増加する。

遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復の効果が60%、移動速度の効果が75%になる。ミニオンの場合は回復の効果が15%になる。

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

冷静沈着
冷静沈着 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。

キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。

ダメージによる回復のクールダウン: 8秒

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

最期の慈悲
最期の慈悲 体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
追い風
追い風 自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.3% 勝率66.6% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
覇道
魂の収穫
魂の収穫 体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。

「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)

魂の収穫

体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

血の味わい
血の味わい 敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。

回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)

クールダウン: 20秒

血の味わい

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

グリスリー メメント
グリスリー メメント チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。

メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケットが存在しないゲームモードでは、代わりにサモナースペルヘイストが3増加する。

グリスリー メメント

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り 次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴールド)。

それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

Secondary Path
魔道
追い風
追い風 自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

67.1% 勝率1.5% ピック率

ジン vs コグ=マウ: ADC アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
51.8% 勝率93.4% ピック率
人気のブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
49.4% 勝率90.3% ピック率
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド) 攻撃速度25%
移動速度45

41.1% 勝率2.8% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
63.0% 勝率1.4% ピック率
コアビルド
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド) 攻撃力20
脅威10

->
コレクター
コレクター (3000 ゴールド) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン (2650 ゴールド) 攻撃速度35%
クリティカル率25%
移動速度4%

心眼
エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。
69.5% 勝率18.8% ピック率
最終ビルド
ブラッドサースター
ブラッドサースター (3400 ゴールド) 攻撃力80
ライフ スティール15%

イコルシールド
ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
63.7% 勝率24.1% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
カル
カル (450 ゴールド) 攻撃力7
収穫者
3の体力通常攻撃時効果を回復する。
ミニオンをキルすると1ゴールドを獲得する(最大100)。最大まで獲得すると、さらに350ゴールドを獲得する。
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
60.1% 勝率1.2% ピック率
最高勝率ブーツ
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド) 移動速度40
ヴォイドの子ら
リコール強化を獲得する。
共生
150000ユニット以上の距離を移動すると、「シンクロナイズド ソウル」に変化する。
98.9% 勝率0.1% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

66.1% 勝率1.1% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
63.0% 勝率1.4% ピック率
コアビルド
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド) 攻撃力20
脅威10

->
コレクター
コレクター (3000 ゴールド) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン (2650 ゴールド) 攻撃速度35%
クリティカル率25%
移動速度4%

心眼
エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。
69.5% 勝率18.8% ピック率
最終ビルド
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
99.0% 勝率3.0% ピック率
その他のアイテム
ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
物理防御 45

起死回生
体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
59.9% 勝率18.6% ピック率
ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通40%
クリティカル率25%

54.5% 勝率13.3% ピック率
妖夢の霊剣
妖夢の霊剣 (2800 ゴールド) 攻撃力55
脅威18
移動速度4%

幽鬼
非戦闘時に移動速度が0増加する。
幽霊の歩み
0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。
54.3% 勝率8.1% ピック率
モータル リマインダー
モータル リマインダー (3300 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通35%
クリティカル率25%

重傷
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
70.5% 勝率5.1% ピック率
ファントム ダンサー
ファントム ダンサー (2650 ゴールド) 攻撃速度60%
クリティカル率25%
移動速度8%

幽霊のワルツ
ゴースト化する。
50.0% 勝率3.0% ピック率
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
99.0% 勝率3.0% ピック率

ジン vs コグ=マウ: ADC スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
W
W
W
W
W
E
E
「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
E
E
E
E
E
R
R
「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
47.8% 勝率52.9% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
R
Q
「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
W
W
W
W
W
R
E
「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
E
E
E
E
E
R
R
「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
70.2% 勝率0.6% ピック率

ジン ヒント:

  • 「死者への狂奏曲」は超長距離射程を持つ。まずはスネア状態にできる敵を探そう。
  • アルティメットスキルの威力は減少した体力に比例するので、なるべく体力の少ない敵に使用しよう。
  • スキルはリロード中にも使えるので、通常攻撃と上手く組み合わせよう。

対策 コグ=マウ

  • Kog'Maw doesn't have a good escape ability, so he is especially prone to ganks.
  • Run away from Kog'Maw after he dies!!!!
  • The range on Living Artillery increases each rank.
  • Bio-Arcane Barrage allows Kog'Maw to kill Baron Nashor extremely early. It can be valuable to ward Nashor when Kog'Maw completes his Blade of the Ruined King.