ジン ADCはアフェリオスに対して優位に立っています(51.6%勝率)。4001試合のデータに基づいています。マッチアップはジンに傾いています。
ページ下部では、ジン ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.8%まで向上させることができます。
ジンはメタを支配し(3番目の人気、ピック率15.5%)、アフェリオス(ピック率6.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ジンが有意な51.6% vs 48.4%のアドバンテージを主張します。ジンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(52.4%勝率、68.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > コレクター > ラピッド ファイアキャノンとスイフトネス ブーツがアフェリオスに対して64.8%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジンはCS(6.33 vs 6.54/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.57%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ジンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(798 vs 927/分)にも関わらず、51.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジンはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.80 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジン ADC | 対 | アフェリオス ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 49.91% | ロール勝率 | 49.92% |
| #18 | 勝率ランク | #17 |
| 15.5% | ピック率 | 6.0% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.0 |
| 420 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.33 | CS/分 | 6.54 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 798 | 毎分ダメージ | 927 |
統計的にジンはアフェリオスよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.04%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アフェリオスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(ジンの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジンのより高いKDA(2.8に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジンプレイヤーにとって重要なのはアフェリオスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























