ベル=ヴェス ジャングルはパンテオンに対して優位に立っています(52.9%勝率)。680試合のデータに基づいています。マッチアップはベル=ヴェスに傾いています。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.0%まで向上させることができます。
2.0%の人気を持つベル=ヴェスは、メタを支配するパンテオン(4.4%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中18位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベル=ヴェスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ベル=ヴェスの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがベル=ヴェスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(51.9%勝率、63.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > ストライドブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがパンテオンに対して65.0%勝率を実現します。
レーン支配:ベル=ヴェスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.95/分 vs パンテオンの5.35)も圧倒します。この0.60 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ベル=ヴェスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(624 vs 633/分)にも関わらず、52.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ベル=ヴェスは低いKDA(2.50 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | C |
52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
50.82% | ロール勝率 | 48.50% |
#15 | 勝率ランク | #44 |
2.0% | ピック率 | 4.4% |
2.5 | 平均KDA | 2.7 |
427 | 毎分ゴールド | 433 |
5.95 | CS/分 | 5.35 |
0.16 | 毎分ワード | 0.20 |
624 | 毎分ダメージ | 633 |
ベル=ヴェス対パンテオンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(90.76%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ベル=ヴェスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(パンテオンの47位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベル=ヴェスプレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します