ベル=ヴェス ジャングルはシャコに対して優位に立っています(51.7%勝率)。562試合のデータに基づいています。マッチアップはベル=ヴェスに傾いています。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.1%まで向上させることができます。
2.0%の人気を持つベル=ヴェスは、メタを支配するシャコ(5.2%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベル=ヴェスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ベル=ヴェスの優秀なティア評価(A vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがベル=ヴェスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(60.0%勝率、35.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > ストライドブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがシャコに対して64.1%勝率を実現します。
レーン支配:ベル=ヴェスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.95/分 vs シャコの5.36)も圧倒します。この0.59 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ベル=ヴェスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(624 vs 670/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ベル=ヴェスは低いKDA(2.50 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | B |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
50.82% | ロール勝率 | 48.83% |
#15 | 勝率ランク | #41 |
2.0% | ピック率 | 5.2% |
2.5 | 平均KDA | 2.8 |
427 | 毎分ゴールド | 418 |
5.95 | CS/分 | 5.36 |
0.16 | 毎分ワード | 0.18 |
624 | 毎分ダメージ | 670 |
統計的にベル=ヴェスはシャコよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(シャコの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベル=ヴェスプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します