ベル=ヴェス ジャングルはワーウィックに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.0%勝率)。488試合のデータに基づいています。このマッチアップはベル=ヴェスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs ワーウィック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.9%まで向上させることができます。
2.0%の人気を持つベル=ヴェスは、メタを支配するワーウィック(4.6%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベル=ヴェスのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、2.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > ストライドブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがワーウィックに対して64.9%勝率を実現します。
レーン支配:ベル=ヴェスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.95/分 vs ワーウィックの5.94)も圧倒します。この0.01 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ベル=ヴェスは勝率(54.0%)とダメージ出力(624 vs 609/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。15 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ベル=ヴェスはマッチアップ勝率(54.0%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | ワーウィック ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | S |
54.0% | マッチアップ勝率 | 46.0% |
50.82% | ロール勝率 | 51.89% |
#15 | 勝率ランク | #5 |
2.0% | ピック率 | 4.6% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
427 | 毎分ゴールド | 432 |
5.95 | CS/分 | 5.94 |
0.16 | 毎分ワード | 0.21 |
624 | 毎分ダメージ | 609 |
ベル=ヴェス対ワーウィックのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ワーウィックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(ワーウィックの30位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ベル=ヴェスのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベル=ヴェスプレイヤーにとって重要なのはワーウィックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します