ベル=ヴェス ジャングルはマスター・イーに対して苦労しています(47.0%勝率)。563試合のデータに基づいています。これはベル=ヴェスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.5%まで向上させることができます。
2.0%の人気を持つベル=ヴェスは、メタを支配するマスター・イー(4.8%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中14位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベル=ヴェスのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、ベル=ヴェスはわずか47.0%の勝率で苦戦しています。マスター・イーのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(54.9%勝率)と最適なアイテム化クラーケン スレイヤー、ストライドブレイカー、ウィッツ エンド、プレート スチールキャップにより、勝率を47.0%から63.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ベル=ヴェスの優れたファーミング(5.95 vs 5.82/分、ジャングル (Jungle)中29位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.13 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:マスター・イーがマッチアップ勝率(53.0%)とダメージ(772 vs 624/分)の両方でリードします。ベル=ヴェスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ベル=ヴェスはより良いKDA(2.50、36位 vs マスター・イーの54位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | A |
47.0% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
50.82% | ロール勝率 | 50.35% |
#15 | 勝率ランク | #23 |
2.0% | ピック率 | 4.8% |
2.5 | 平均KDA | 2.1 |
427 | 毎分ゴールド | 432 |
5.95 | CS/分 | 5.82 |
0.16 | 毎分ワード | 0.19 |
624 | 毎分ダメージ | 772 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(マスター・イーの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ベル=ヴェスのより高いKDA(2.5に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ベル=ヴェスプレイヤーがマスター・イープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します