ベル=ヴェスとダイアナはジャングル (Jungle)で拮抗しています(50.0%勝率)。508試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.4%まで向上させることができます。
1.7%の人気を持つベル=ヴェスは、メタを支配するダイアナ(5.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したベル=ヴェスのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(75.4%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > ストライドブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがダイアナに対して64.4%勝率を実現します。
レーン支配:ベル=ヴェスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.15/分 vs ダイアナの6.79)も圧倒します。この0.36 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ベル=ヴェスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(546 vs 745/分)にも関わらず、50.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ベル=ヴェスはマッチアップ勝率(50.0%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | ダイアナ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 50.0% | マッチアップ勝率 | 50.0% |
| 49.90% | ロール勝率 | 51.18% |
| #37 | 勝率ランク | #10 |
| 1.7% | ピック率 | 5.9% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.4 |
| 472 | 毎分ゴールド | 450 |
| 7.15 | CS/分 | 6.79 |
| 0.17 | 毎分ワード | 0.18 |
| 546 | 毎分ダメージ | 745 |
統計的にベル=ヴェスはダイアナよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(81.94%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ベル=ヴェスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中6位)(ダイアナの12位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ベル=ヴェスのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ベル=ヴェスプレイヤーにとって重要なのはダイアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























