ベル=ヴェス ジャングルはブライアーに対して苦戦しています(48.6%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはベル=ヴェスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) vs ブライアー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ベル=ヴェス(2.0%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中36位)はブライアー(4.2%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化クラーケン スレイヤー、ストライドブレイカー、ウィッツ エンド、プレート スチールキャップにより、勝率を48.6%から64.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ベル=ヴェスはマッチアップ(48.56%)とファーミング不利(5.95 vs 6.04/分)の両方に直面します。0.09 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ブライアーがマッチアップ勝率(51.4%)とダメージ(786 vs 624/分)の両方でリードします。ベル=ヴェスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ベル=ヴェスはより良いKDA(2.50、36位 vs ブライアーの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) | 対 | ブライアー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | S |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
50.82% | ロール勝率 | 52.03% |
#15 | 勝率ランク | #4 |
2.0% | ピック率 | 4.2% |
2.5 | 平均KDA | 2.3 |
427 | 毎分ゴールド | 438 |
5.95 | CS/分 | 6.04 |
0.16 | 毎分ワード | 0.18 |
624 | 毎分ダメージ | 786 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ベル=ヴェス対ブライアーのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ベル=ヴェスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ブライアーは主に物理ダメージ(72.55%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブライアーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(ベル=ヴェスの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ベル=ヴェスのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ベル=ヴェスプレイヤーがブライアープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します