ドクター・ムンド トップはナーを圧倒しています(45.5%勝率)。680試合のデータに基づいています。このマッチアップはナープレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ナー トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つナーは、メタを支配するドクター・ムンド(5.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナーのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ステラックの篭手、ウィッツ エンド、プレート スチールキャップにより、勝率を45.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ナーの優れたファーミング(7.09 vs 6.28/分、トップ (Top)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.81 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ドクター・ムンドがマッチアップ勝率(54.5%)とダメージ(934 vs 735/分)の両方でリードします。ナーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ナーはより良いKDA(1.90、30位 vs ドクター・ムンドの40位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ナー トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A |
45.5% | マッチアップ勝率 | 54.5% |
48.43% | ロール勝率 | 50.06% |
#52 | 勝率ランク | #34 |
2.9% | ピック率 | 5.5% |
1.9 | 平均KDA | 1.8 |
396 | 毎分ゴールド | 407 |
7.09 | CS/分 | 6.28 |
0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
735 | 毎分ダメージ | 934 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ナーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ドクター・ムンドの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナーのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ナープレイヤーがドクター・ムンドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します