イレリア トップはナーを圧倒しています(46.0%勝率)。608試合のデータに基づいています。このマッチアップはナープレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ナー トップ (Top) vs イレリア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.3%まで向上させることができます。
3.2%の人気を持つナーは、メタを支配するイレリア(3.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中18位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナーのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 体力吸収の組み合わせ(60.3%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ステラックの篭手、ウィッツ エンド、プレート スチールキャップにより、勝率を46.0%から59.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ナーはマッチアップ(46.03%)とファーミング不利(6.32 vs 7.92/分)の両方に直面します。1.60 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:イレリアがマッチアップ勝率(54.0%)とダメージ(897 vs 888/分)の両方でリードします。ナーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ナーはより良いKDA(1.90、25位 vs イレリアの59位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ナー トップ (Top) | 対 | イレリア トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 46.0% | マッチアップ勝率 | 54.0% |
| 49.17% | ロール勝率 | 49.73% |
| #46 | 勝率ランク | #38 |
| 3.2% | ピック率 | 3.7% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 415 | 毎分ゴールド | 478 |
| 6.32 | CS/分 | 7.92 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 888 | 毎分ダメージ | 897 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(ナーの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ナーのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ナープレイヤーがイレリアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























