ナー トップはボリベアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。461試合のデータに基づいています。このマッチアップはナープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナー トップ (Top) vs ボリベア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ナー(2.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中30位)はボリベア(3.2%、28位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ナーが有意な54.4% vs 45.6%のアドバンテージを主張します。ナーのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが63.9%勝率(人気度4.4%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > ステラックの篭手 > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップ(61.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ナーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.09/分 vs ボリベアの6.41)も圧倒します。この0.68 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ナーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(735 vs 742/分)にも関わらず、54.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ナーはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(1.90 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ナー トップ (Top) | 対 | ボリベア トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | C |
54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
48.43% | ロール勝率 | 48.90% |
#52 | 勝率ランク | #50 |
2.9% | ピック率 | 3.2% |
1.9 | 平均KDA | 1.6 |
396 | 毎分ゴールド | 403 |
7.09 | CS/分 | 6.41 |
0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
735 | 毎分ダメージ | 742 |
ナー対ボリベアのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ナーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ボリベアの35位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナーのより高いKDA(1.9に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナープレイヤーにとって重要なのはボリベアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します