ナー トップはダリウスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。850試合のデータに基づいています。このマッチアップはナープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナー トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つナーは、メタを支配するダリウス(6.8%、62体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナーのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(57.0%勝率、27.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > ウィッツ エンド > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがダリウスに対して60.6%勝率を実現します。
レーン支配:ナーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.09/分 vs ダリウスの6.14)も圧倒します。この0.95 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ナーは勝率(53.3%)とダメージ出力(735 vs 712/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。23 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ナーはマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ナー トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | B |
53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
48.43% | ロール勝率 | 49.06% |
#52 | 勝率ランク | #49 |
2.9% | ピック率 | 6.8% |
1.9 | 平均KDA | 1.8 |
396 | 毎分ゴールド | 428 |
7.09 | CS/分 | 6.14 |
0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
735 | 毎分ダメージ | 712 |
ナー対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(77.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ダリウスの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナーのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナープレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します