ナー トップはアンベッサに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。594試合のデータに基づいています。マッチアップはナーにやや有利です。
ページ下部では、ナー トップ (Top) vs アンベッサ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.2%の人気を持つナーは、メタを支配するアンベッサ(5.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナーのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(64.0%勝率、2.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > ブラック クリーバー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがアンベッサに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ナーはCS(6.32 vs 6.80/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.07%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ナーは勝率(51.1%)とダメージ出力(888 vs 850/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。38 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.90)と51.1%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| ナー トップ (Top) | 対 | アンベッサ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.17% | ロール勝率 | 49.48% |
| #46 | 勝率ランク | #43 |
| 3.2% | ピック率 | 5.2% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.9 |
| 415 | 毎分ゴールド | 415 |
| 6.32 | CS/分 | 6.80 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
| 888 | 毎分ダメージ | 850 |
統計的にナーはアンベッサよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ナーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アンベッサは主に物理ダメージ(92.77%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アンベッサが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で26位(ナーの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナープレイヤーにとって重要なのはアンベッサに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

























