クレッド トップはドクター・ムンドに対してほとんどの試合で勝利しています(58.1%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはクレッドプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、クレッド トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
クレッドはニッチピック(ピック率1.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中43位)ですが、ドクター・ムンドは5.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクレッドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でドクター・ムンドと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、クレッドが有意な58.1% vs 41.9%のアドバンテージを主張します。クレッドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが89.4%勝率(人気度2.6%)を達成し、コアビルドタイタン ハイドラ > ハルブレイカー > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:クレッドはCS(5.90 vs 6.48/分)で後れを取りながらもマッチアップ(58.12%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:クレッドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(744 vs 875/分)にも関わらず、58.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:クレッドはマッチアップ勝率(58.1%)とKDA(2.20 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| クレッド トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 58.1% | マッチアップ勝率 | 41.9% |
| 51.42% | ロール勝率 | 50.48% |
| #10 | 勝率ランク | #23 |
| 1.5% | ピック率 | 5.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.9 |
| 431 | 毎分ゴールド | 393 |
| 5.90 | CS/分 | 6.48 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.30 |
| 744 | 毎分ダメージ | 875 |
クレッド対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、クレッドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ドクター・ムンドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(クレッドの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クレッドのより高いKDA(2.2に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。クレッドプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























