クレッド トップはジャックスに対してほとんどの試合で勝利しています(56.1%勝率)。625試合のデータに基づいています。このマッチアップはクレッドプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、クレッド トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
クレッドはニッチピック(ピック率1.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中43位)ですが、ジャックスは5.7%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクレッドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 メタ力確認済み:クレッドの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した56.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがクレッドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で10位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが64.0%勝率(人気度2.4%)を達成し、コアビルドタイタン ハイドラ > ハルブレイカー > 覇王のブラッドメイルとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:クレッドはCS(5.90 vs 7.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.10%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:クレッドは勝率(56.1%)とダメージ出力(744 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。40 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:クレッドはマッチアップ勝率(56.1%)とKDA(2.20 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| クレッド トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 56.1% | マッチアップ勝率 | 43.9% |
| 51.42% | ロール勝率 | 49.63% |
| #10 | 勝率ランク | #40 |
| 1.5% | ピック率 | 5.7% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.6 |
| 431 | 毎分ゴールド | 412 |
| 5.90 | CS/分 | 7.03 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.33 |
| 744 | 毎分ダメージ | 704 |
クレッド対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、クレッドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(クレッドの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クレッドのより高いKDA(2.2に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。クレッドプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























