クレッド トップはガレンに対して苦労しています(47.4%勝率)。486試合のデータに基づいています。これはクレッドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、クレッド トップ (Top) vs ガレン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.1%まで向上させることができます。
クレッドはニッチピック(ピック率1.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中43位)ですが、ガレンは6.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクレッドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でガレンと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(75.4%勝率)と最適なアイテム化タイタン ハイドラ、ハルブレイカー、覇王のブラッドメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を47.4%から68.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:クレッドはマッチアップ(47.44%)とファーミング不利(5.90 vs 7.48/分)の両方に直面します。1.58 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ガレンがマッチアップ勝率(52.6%)とダメージ(844 vs 744/分)の両方でリードします。クレッドはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:クレッドはより良いKDA(2.20、10位 vs ガレンの28位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| クレッド トップ (Top) | 対 | ガレン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 47.4% | マッチアップ勝率 | 52.6% |
| 51.42% | ロール勝率 | 50.73% |
| #10 | 勝率ランク | #18 |
| 1.5% | ピック率 | 6.8% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.9 |
| 431 | 毎分ゴールド | 441 |
| 5.90 | CS/分 | 7.48 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.28 |
| 744 | 毎分ダメージ | 844 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、クレッドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ガレンは主に物理ダメージ(74.94%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(クレッドの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クレッドのより高いKDA(2.2に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、クレッドプレイヤーがガレンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























