クレッド トップはレネクトンに対して優位に立っています(52.9%勝率)。621試合のデータに基づいています。マッチアップはクレッドに傾いています。
ページ下部では、クレッド トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.7%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つクレッドは、メタを支配するレネクトン(6.1%、62体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したクレッドのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、クレッドが有意な52.9% vs 47.1%のアドバンテージを主張します。クレッドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(68.6%勝率、4.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序タイタン ハイドラ > 心の鋼 > 覇王のブラッドメイルとプレート スチールキャップがレネクトンに対して67.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:クレッドはCS(6.27 vs 6.29/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.87%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:クレッドは勝率(52.9%)とダメージ出力(849 vs 793/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。56 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:クレッドはマッチアップ勝率(52.9%)とKDA(2.10 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
クレッド トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
50.54% | ロール勝率 | 49.73% |
#27 | 勝率ランク | #42 |
2.6% | ピック率 | 6.1% |
2.1 | 平均KDA | 1.8 |
441 | 毎分ゴールド | 408 |
6.27 | CS/分 | 6.29 |
0.29 | 毎分ワード | 0.31 |
849 | 毎分ダメージ | 793 |
クレッド対レネクトンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、クレッドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(79.98%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
レネクトンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で42位(クレッドの44位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クレッドのより高いKDA(2.1に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。クレッドプレイヤーにとって重要なのはレネクトンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します