リー・シン ジャングルはカ=ジックスに対して苦戦しています(49.4%勝率)。2434試合のデータに基づいています。このマッチアップはリー・シンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、リー・シン ジャングル (Jungle) vs カ=ジックス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:リー・シン(ピック率10.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2番目の人気) vs カ=ジックス(5.4%、9位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(51.5%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を49.4%から62.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:リー・シンはマッチアップ(49.36%)とファーミング不利(5.69 vs 5.97/分)の両方に直面します。0.28 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リー・シンはより多くのダメージ(709 vs 674/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:リー・シンはより良いKDA(2.90、11位 vs カ=ジックスの39位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| リー・シン ジャングル (Jungle) | 対 | カ=ジックス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 49.4% | マッチアップ勝率 | 50.6% |
| 49.14% | ロール勝率 | 50.68% |
| #48 | 勝率ランク | #16 |
| 10.8% | ピック率 | 5.4% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.6 |
| 447 | 毎分ゴールド | 468 |
| 5.69 | CS/分 | 5.97 |
| 0.41 | 毎分ワード | 0.19 |
| 709 | 毎分ダメージ | 674 |
効果の僅かな差にもかかわらず、リー・シン対カ=ジックスのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、リー・シンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カ=ジックスは主に物理ダメージ(86.99%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ=ジックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で35位(リー・シンの51位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リー・シンのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リー・シンプレイヤーがカ=ジックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























