リー・シン ジャングルはエリスに対して苦戦しています(49.3%勝率)。929試合のデータに基づいています。このマッチアップはリー・シンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、リー・シン ジャングル (Jungle) vs エリス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.5%まで向上させることができます。
リー・シンはメタを支配し(2番目の人気、ピック率10.8%)、エリス(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(51.2%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を49.3%から61.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:リー・シンの優れたファーミング(5.69 vs 5.58/分、ジャングル (Jungle)中51位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.11 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:エリスがマッチアップ勝率(50.7%)とダメージ(741 vs 709/分)の両方でリードします。リー・シンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:リー・シンはより良いKDA(2.90、11位 vs エリスの33位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| リー・シン ジャングル (Jungle) | 対 | エリス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 49.3% | マッチアップ勝率 | 50.7% |
| 49.14% | ロール勝率 | 50.48% |
| #48 | 勝率ランク | #21 |
| 10.8% | ピック率 | 2.3% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.6 |
| 447 | 毎分ゴールド | 418 |
| 5.69 | CS/分 | 5.58 |
| 0.41 | 毎分ワード | 0.20 |
| 709 | 毎分ダメージ | 741 |
効果の僅かな差にもかかわらず、リー・シン対エリスのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、リー・シンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、エリスは主に魔法ダメージ(84.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
リー・シンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中51位)(エリスの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、リー・シンのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リー・シンプレイヤーがエリスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























