アイバーン ジャングルはリー・シンを圧倒しています(41.4%勝率)。497試合のデータに基づいています。このマッチアップはリー・シンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、リー・シン ジャングル (Jungle) vs アイバーン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.3%まで向上させることができます。
メタの主力リー・シン(ピック率10.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2番目の人気)は、オフメタのアイバーン(ピック率1.4%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、リー・シンはわずか41.4%の勝率で苦戦しています。アイバーンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(42.8%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を41.4%から61.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:リー・シンの優れたファーミング(5.69 vs 5.46/分、ジャングル (Jungle)中51位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.23 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リー・シンはより多くのダメージ(709 vs 370/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アイバーンがマッチアップ勝率(58.6%)とKDA(3.70 vs 2.90、1位 vs 11位)の両方でリードします。リー・シンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| リー・シン ジャングル (Jungle) | 対 | アイバーン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 41.4% | マッチアップ勝率 | 58.6% |
| 49.14% | ロール勝率 | 50.50% |
| #48 | 勝率ランク | #20 |
| 10.8% | ピック率 | 1.4% |
| 2.9 | 平均KDA | 3.7 |
| 447 | 毎分ゴールド | 391 |
| 5.69 | CS/分 | 5.46 |
| 0.41 | 毎分ワード | 0.20 |
| 709 | 毎分ダメージ | 370 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、リー・シンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アイバーンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
リー・シンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中51位)(アイバーンの55位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リー・シンプレイヤーがアイバーンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























