ノクターン ジャングルはセジュアニに対して苦労しています(46.6%勝率)。547試合のデータに基づいています。これはノクターンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ノクターン ジャングル (Jungle) vs セジュアニ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.0%まで向上させることができます。
ノクターンはメタを支配し(20番目の人気、ピック率3.8%)、セジュアニ(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ノクターンのより高いティア評価にも関わらず、セジュアニが53.4%の遭遇で勝利します。これはセジュアニのキットがノクターンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、実験的ヘクスプレート、アクシオム アーク、プレート スチールキャップにより、勝率を46.6%から68.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ノクターンの優れたファーミング(6.03 vs 5.46/分、ジャングル (Jungle)中33位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.57 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ノクターンはより多くのダメージ(661 vs 533/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:セジュアニがマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(3.20 vs 2.70、5位 vs 29位)の両方でリードします。ノクターンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ノクターン ジャングル (Jungle) | 対 | セジュアニ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 46.6% | マッチアップ勝率 | 53.4% |
| 50.19% | ロール勝率 | 49.76% |
| #30 | 勝率ランク | #39 |
| 3.8% | ピック率 | 2.3% |
| 2.7 | 平均KDA | 3.2 |
| 428 | 毎分ゴールド | 373 |
| 6.03 | CS/分 | 5.46 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.20 |
| 661 | 毎分ダメージ | 533 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ノクターンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セジュアニは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ノクターンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中33位)(セジュアニの55位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ノクターンプレイヤーがセジュアニプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























