ノクターン ジャングルはマスター・イーに対して苦労しています(47.5%勝率)。1577試合のデータに基づいています。これはノクターンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ノクターン ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ノクターン(ピック率7.0%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6番目の人気) vs マスター・イー(4.8%、14位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ノクターンのより高いティア評価にも関わらず、マスター・イーが52.5%の遭遇で勝利します。これはマスター・イーのキットがノクターンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(64.7%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、実験的ヘクスプレート、アクシオム アーク、プレート スチールキャップにより、勝率を47.5%から65.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ノクターンはマッチアップ(47.50%)とファーミング不利(5.80 vs 5.82/分)の両方に直面します。0.02 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:マスター・イーがマッチアップ勝率(52.5%)とダメージ(772 vs 635/分)の両方でリードします。ノクターンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ノクターンはより良いKDA(2.80、20位 vs マスター・イーの54位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ノクターン ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
51.57% | ロール勝率 | 50.35% |
#7 | 勝率ランク | #23 |
7.0% | ピック率 | 4.8% |
2.8 | 平均KDA | 2.1 |
408 | 毎分ゴールド | 432 |
5.80 | CS/分 | 5.82 |
0.24 | 毎分ワード | 0.19 |
635 | 毎分ダメージ | 772 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ノクターンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マスター・イーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で33位(ノクターンの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ノクターンのより高いKDA(2.8に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ノクターンプレイヤーがマスター・イープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
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アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します