ガリオ ミッドはライズを圧倒しています(41.9%勝率)。682試合のデータに基づいています。このマッチアップはライズプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つライズは、メタを支配するガリオ(4.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したライズのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Cティア評価が一致しているにも関わらず、ライズはわずか41.9%の勝率で苦戦しています。ガリオのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 冷静沈着の組み合わせ(53.3%勝率)と最適なアイテム化アークエンジェル スタッフ、ロッド オブ エイジス、ラバドン デスキャップ、マーキュリー ブーツにより、勝率を41.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ライズの優れたファーミング(6.62 vs 5.81/分、ミッド (Mid)中31位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.81 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ライズはより多くのダメージ(902 vs 601/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ガリオがマッチアップ勝率(58.1%)とKDA(2.70 vs 2.20、5位 vs 38位)の両方でリードします。ライズプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ライズ ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 41.9% | マッチアップ勝率 | 58.1% |
| 48.94% | ロール勝率 | 49.06% |
| #50 | 勝率ランク | #49 |
| 3.5% | ピック率 | 4.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 429 | 毎分ゴールド | 369 |
| 6.62 | CS/分 | 5.81 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.29 |
| 902 | 毎分ダメージ | 601 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(93.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中31位)(ガリオの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ライズプレイヤーがガリオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























