ライズ ミッドはフェイに対して苦労しています(47.3%勝率)。520試合のデータに基づいています。これはライズプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.4%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つライズは、メタを支配するフェイ(3.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したライズのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(49.6%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、アークエンジェル スタッフ、コズミック ドライブ、マーキュリー ブーツにより、勝率を47.3%から79.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ライズの優れたファーミング(6.62 vs 6.50/分、ミッド (Mid)中31位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.12 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:フェイがマッチアップ勝率(52.7%)とダメージ(935 vs 902/分)の両方でリードします。ライズはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:フェイがマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.40 vs 2.20、19位 vs 38位)の両方でリードします。ライズプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ライズ ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
| 48.94% | ロール勝率 | 49.16% |
| #50 | 勝率ランク | #47 |
| 3.5% | ピック率 | 3.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.4 |
| 429 | 毎分ゴールド | 400 |
| 6.62 | CS/分 | 6.50 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.32 |
| 902 | 毎分ダメージ | 935 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(92.01%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中31位)(フェイの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ライズプレイヤーがフェイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























