ライズ ミッドはラックスに対して苦戦しています(48.5%勝率)。722試合のデータに基づいています。このマッチアップはライズプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs ラックス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.1%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つライズは、メタを支配するラックス(4.1%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したライズのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、アークエンジェル スタッフ、ゾーニャの砂時計、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.5%から66.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ライズはマッチアップ(48.54%)とファーミング不利(6.62 vs 6.99/分)の両方に直面します。0.37 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ライズはより多くのダメージ(902 vs 850/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ラックスがマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.70 vs 2.20、6位 vs 38位)の両方でリードします。ライズプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ライズ ミッド (Mid) | 対 | ラックス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | A |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 48.94% | ロール勝率 | 50.10% |
| #50 | 勝率ランク | #31 |
| 3.5% | ピック率 | 4.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 429 | 毎分ゴールド | 407 |
| 6.62 | CS/分 | 6.99 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.36 |
| 902 | 毎分ダメージ | 850 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ライズ対ラックスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ラックスは主に魔法ダメージ(89.03%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ラックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で19位(ライズの31位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ライズプレイヤーがラックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























