ライズとゾーイはミッド (Mid)で拮抗しています(50.4%勝率)。508試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs ゾーイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.4%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ライズ(3.5%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中20位)はゾーイ(4.1%、22位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ライズが有意な50.4% vs 49.6%のアドバンテージを主張します。ライズのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(64.0%勝率、3.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > アークエンジェル スタッフ > フローズン ハートとマーキュリー ブーツがゾーイに対して80.4%勝率を実現します。
レーン支配:ライズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.62/分 vs ゾーイの5.66)も圧倒します。この0.96 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ライズは勝率(50.4%)とダメージ出力(902 vs 781/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。121 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ライズは低いKDA(2.20 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(50.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ライズ ミッド (Mid) | 対 | ゾーイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 50.4% | マッチアップ勝率 | 49.6% |
| 48.94% | ロール勝率 | 48.82% |
| #50 | 勝率ランク | #52 |
| 3.5% | ピック率 | 4.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.5 |
| 429 | 毎分ゴールド | 391 |
| 6.62 | CS/分 | 5.66 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.36 |
| 902 | 毎分ダメージ | 781 |
統計的にライズはゾーイよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゾーイは主に魔法ダメージ(74.15%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中31位)(ゾーイの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ライズプレイヤーにとって重要なのはゾーイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























