ライズとアジールはミッド (Mid)で拮抗しています(50.1%勝率)。596試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.9%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ライズ(3.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中24位)はアジール(4.4%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ライズの優秀なティア評価(B vs C)は安定した50.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがライズがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとマナフローバンドの組み合わせ(57.5%勝率、5.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがアジールに対して65.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ライズはCS(6.72 vs 7.59/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.13%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ライズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(744 vs 877/分)にも関わらず、50.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ライズはマッチアップ勝率(50.1%)とKDA(2.30 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ライズ ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | C |
50.1% | マッチアップ勝率 | 49.9% |
50.10% | ロール勝率 | 47.94% |
#37 | 勝率ランク | #54 |
3.7% | ピック率 | 4.4% |
2.3 | 平均KDA | 2.0 |
432 | 毎分ゴールド | 423 |
6.72 | CS/分 | 7.59 |
0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
744 | 毎分ダメージ | 877 |
統計的にライズはアジールよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(92.42%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(ライズの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ライズのより高いKDA(2.3に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ライズプレイヤーにとって重要なのはアジールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します