ライズ ミッドはメルに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.4%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはライズプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ライズ ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.2%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つライズは、メタを支配するメル(8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したライズのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ライズが有意な55.4% vs 44.6%のアドバンテージを主張します。ライズのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが71.1%勝率(人気度4.8%)を達成し、コアビルドアークエンジェル スタッフ > ロッド オブ エイジス > ラバドン デスキャップとマーキュリー ブーツ(71.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ライズはCS(6.62 vs 6.66/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.37%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ライズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(902 vs 903/分)にも関わらず、55.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ライズは低いKDA(2.20 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(55.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ライズ ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 55.4% | マッチアップ勝率 | 44.6% |
| 48.94% | ロール勝率 | 46.89% |
| #50 | 勝率ランク | #55 |
| 3.5% | ピック率 | 8.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.3 |
| 429 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.62 | CS/分 | 6.66 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.34 |
| 902 | 毎分ダメージ | 903 |
ライズ対メルのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(91.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(ライズの31位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ライズプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























