シャコ ジャングルはケインに対して苦労しています(47.7%勝率)。1490試合のデータに基づいています。これはシャコプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シャコ ジャングル (Jungle) vs ケイン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:シャコ(ピック率4.3%、57体のジャングル (Jungle)チャンピオン中17番目の人気) vs ケイン(7.4%、6位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + アクシオム アルカニストの組み合わせ(53.2%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ボルテイク サイクロソード、インフィニティ エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を47.7%から58.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:シャコはマッチアップ(47.71%)とファーミング不利(5.24 vs 6.65/分)の両方に直面します。1.41 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:シャコはより多くのダメージ(652 vs 624/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:シャコはより良いKDA(2.80、18位 vs ケインの52位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
シャコ ジャングル (Jungle) | 対 | ケイン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
C | ティア | B+ |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
48.17% | ロール勝率 | 49.78% |
#53 | 勝率ランク | #34 |
4.3% | ピック率 | 7.4% |
2.8 | 平均KDA | 2.3 |
429 | 毎分ゴールド | 432 |
5.24 | CS/分 | 6.65 |
0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
652 | 毎分ダメージ | 624 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シャコは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ケインは主に物理ダメージ(88.55%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケインが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(シャコの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シャコのより高いKDA(2.8に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シャコプレイヤーがケインプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します