シャコ ジャングルはウディアに対して苦戦しています(48.9%勝率)。511試合のデータに基づいています。このマッチアップはシャコプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、シャコ ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.3%まで向上させることができます。
シャコはメタを支配し(17番目の人気、ピック率4.0%)、ウディア(ピック率1.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、シャコはわずか48.9%の勝率で苦戦しています。ウディアのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、インフィニティ エッジ、コレクター、アイオニア ブーツにより、勝率を48.9%から58.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:シャコはマッチアップ(48.89%)とファーミング不利(6.20 vs 6.24/分)の両方に直面します。0.04 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ウディアがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(730 vs 672/分)の両方でリードします。シャコはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シャコはより良いKDA(2.80、20位 vs ウディアの40位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シャコ ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 49.54% | ロール勝率 | 50.20% |
| #44 | 勝率ランク | #29 |
| 4.0% | ピック率 | 1.7% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 413 |
| 6.20 | CS/分 | 6.24 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.16 |
| 672 | 毎分ダメージ | 730 |
効果の僅かな差にもかかわらず、シャコ対ウディアのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シャコは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(シャコの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シャコのより高いKDA(2.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シャコプレイヤーがウディアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























