シャコ ジャングルはザックに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。522試合のデータに基づいています。マッチアップはシャコにやや有利です。
ページ下部では、シャコ ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.3%まで向上させることができます。
シャコはメタを支配し(17番目の人気、ピック率4.0%)、ザック(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:シャコの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシャコがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で44位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ヘイルブレードとサドンインパクトの組み合わせ(53.9%勝率、12.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとアイオニア ブーツがザックに対して57.3%勝率を実現します。
レーン支配:シャコはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.20/分 vs ザックの5.72)も圧倒します。この0.48 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シャコは勝率(51.3%)とダメージ出力(672 vs 569/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。103 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:シャコは低いKDA(2.80 vs 3.30)にも関わらずマッチアップ(51.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シャコ ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
| 49.54% | ロール勝率 | 49.65% |
| #44 | 勝率ランク | #41 |
| 4.0% | ピック率 | 2.8% |
| 2.8 | 平均KDA | 3.3 |
| 415 | 毎分ゴールド | 388 |
| 6.20 | CS/分 | 5.72 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.18 |
| 672 | 毎分ダメージ | 569 |
統計的にシャコはザックよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シャコは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(85.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シャコの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(ザックの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シャコプレイヤーにとって重要なのはザックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























