シャコ ジャングルはエコーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.7%勝率)。945試合のデータに基づいています。このマッチアップはシャコプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シャコ ジャングル (Jungle) vs エコー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:シャコ(ピック率4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中17番目の人気) vs エコー(3.8%、19位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とアクシオム アルカニストの組み合わせ(62.0%勝率、7.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとアイオニア ブーツがエコーに対して57.8%勝率を実現します。
マクロによる勝利:シャコはCS(6.20 vs 6.73/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.66%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:シャコは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(672 vs 747/分)にも関わらず、53.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シャコはマッチアップ勝率(53.7%)とKDA(2.80 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シャコ ジャングル (Jungle) | 対 | エコー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 53.7% | マッチアップ勝率 | 46.3% |
| 49.54% | ロール勝率 | 50.51% |
| #44 | 勝率ランク | #19 |
| 4.0% | ピック率 | 3.8% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.7 |
| 415 | 毎分ゴールド | 472 |
| 6.20 | CS/分 | 6.73 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.19 |
| 672 | 毎分ダメージ | 747 |
シャコ対エコーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シャコは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、エコーは主に魔法ダメージ(77.88%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で14位(シャコの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シャコのより高いKDA(2.8に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シャコプレイヤーにとって重要なのはエコーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























