シャコ ジャングルはフィドルスティックスに対して苦戦しています(48.7%勝率)。504試合のデータに基づいています。このマッチアップはシャコプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、シャコ ジャングル (Jungle) vs フィドルスティックス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.8%まで向上させることができます。
シャコはメタを支配し(17番目の人気、ピック率4.0%)、フィドルスティックス(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、シャコはわずか48.7%の勝率で苦戦しています。フィドルスティックスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(58.2%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、アイオニア ブーツにより、勝率を48.7%から57.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シャコの優れたファーミング(6.20 vs 5.62/分、ジャングル (Jungle)中29位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.58 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:シャコはより多くのダメージ(672 vs 666/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:シャコはより良いKDA(2.80、20位 vs フィドルスティックスの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シャコ ジャングル (Jungle) | 対 | フィドルスティックス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 49.54% | ロール勝率 | 50.15% |
| #44 | 勝率ランク | #31 |
| 4.0% | ピック率 | 2.2% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.7 |
| 415 | 毎分ゴールド | 426 |
| 6.20 | CS/分 | 5.62 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.08 |
| 672 | 毎分ダメージ | 666 |
効果の僅かな差にもかかわらず、シャコ対フィドルスティックスのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シャコは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、フィドルスティックスは主に魔法ダメージ(92.02%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シャコの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(フィドルスティックスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シャコのより高いKDA(2.8に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シャコプレイヤーがフィドルスティックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























