ドクター・ムンド トップはシンジドを圧倒しています(43.9%勝率)。497試合のデータに基づいています。このマッチアップはシンジドプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.8%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つシンジドは、メタを支配するドクター・ムンド(5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したシンジドのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:シンジドのより高いティア評価にも関わらず、ドクター・ムンドが56.1%の遭遇で勝利します。これはドクター・ムンドのキットがシンジドのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + ニンバスクロークの組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、自然の力、スイフトネス ブーツにより、勝率を43.9%から80.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シンジドの優れたファーミング(7.74 vs 6.48/分、トップ (Top)中5位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.26 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ドクター・ムンドがマッチアップ勝率(56.1%)とダメージ(875 vs 796/分)の両方でリードします。シンジドはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ドクター・ムンドがマッチアップ勝率(56.1%)とKDA(1.90 vs 1.80、30位 vs 37位)の両方でリードします。シンジドプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| シンジド トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 43.9% | マッチアップ勝率 | 56.1% |
| 51.96% | ロール勝率 | 50.48% |
| #6 | 勝率ランク | #23 |
| 2.4% | ピック率 | 5.1% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 446 | 毎分ゴールド | 393 |
| 7.74 | CS/分 | 6.48 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.30 |
| 796 | 毎分ダメージ | 875 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ドクター・ムンドの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シンジドプレイヤーがドクター・ムンドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























