シンジド トップはナサスに対して優位に立っています(51.7%勝率)。504試合のデータに基づいています。マッチアップはシンジドに傾いています。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.5%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:シンジド(2.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中32位)はナサス(3.4%、25位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:シンジドの優秀なティア評価(S vs A)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンジドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(67.1%勝率、5.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > デッド マン プレートとスイフトネス ブーツがナサスに対して57.5%勝率を実現します。
レーン支配:シンジドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.74/分 vs ナサスの7.09)も圧倒します。この0.65 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シンジドは勝率(51.7%)とダメージ出力(796 vs 661/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。135 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:シンジドは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シンジド トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 51.96% | ロール勝率 | 50.31% |
| #6 | 勝率ランク | #26 |
| 2.4% | ピック率 | 3.4% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 446 | 毎分ゴールド | 407 |
| 7.74 | CS/分 | 7.09 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.25 |
| 796 | 毎分ダメージ | 661 |
統計的にシンジドはナサスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ナサスは主に物理ダメージ(72.86%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ナサスの13位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはナサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























