シンジド トップはナサスに対して苦労しています(47.0%勝率)。504試合のデータに基づいています。これはシンジドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.5%まで向上させることができます。
シンジドはピック率1.9%(トップ (Top)チャンピオン中42位)で、3.3%の人気を維持するナサスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ナサスのメタでの確固たる存在感により、シンジドをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、デッド マン プレート、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.0%から57.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シンジドの優れたファーミング(7.14 vs 6.85/分、トップ (Top)中14位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.29 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ナサスがマッチアップ勝率(53.1%)とダメージ(701 vs 677/分)の両方でリードします。シンジドはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ナサスがマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(1.90 vs 1.70、29位 vs 43位)の両方でリードします。シンジドプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
シンジド トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
47.0% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
50.70% | ロール勝率 | 50.33% |
#21 | 勝率ランク | #29 |
1.9% | ピック率 | 3.3% |
1.7 | 平均KDA | 1.9 |
416 | 毎分ゴールド | 417 |
7.14 | CS/分 | 6.85 |
0.34 | 毎分ワード | 0.29 |
677 | 毎分ダメージ | 701 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ナサスは主に物理ダメージ(73.39%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(ナサスの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シンジドプレイヤーがナサスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します