シンジド トップはヨリックに対して苦労しています(48.1%勝率)。461試合のデータに基づいています。これはシンジドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs ヨリック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.5%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:シンジド(2.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中32位)はヨリック(3.4%、29位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:シンジドのより高いティア評価にも関わらず、ヨリックが52.0%の遭遇で勝利します。これはヨリックのキットがシンジドのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(59.0%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、ブラッドレターの呪い、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.1%から57.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シンジドの優れたファーミング(7.74 vs 7.04/分、トップ (Top)中5位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.70 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ヨリックがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(873 vs 796/分)の両方でリードします。シンジドはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シンジドはより良いKDA(1.80、37位 vs ヨリックの47位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シンジド トップ (Top) | 対 | ヨリック トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 48.1% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
| 51.96% | ロール勝率 | 50.22% |
| #6 | 勝率ランク | #30 |
| 2.4% | ピック率 | 3.4% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.7 |
| 446 | 毎分ゴールド | 434 |
| 7.74 | CS/分 | 7.04 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 796 | 毎分ダメージ | 873 |
効果の僅かな差にもかかわらず、シンジド対ヨリックのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(ヨリックの15位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シンジドのより高いKDA(1.8に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シンジドプレイヤーがヨリックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























